
课程介绍
- 【课程名称】大世界网络游戏服务器的构架
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[所属Track:系统开发2.0 ] [Conference Pass] [限制200人]
网易游戏引擎研发部门自零五年始,独立研发网络游戏引擎 Deepcold
。其服务器为百万用户同时在线而设计,本次演讲主要介绍如何构架这样一个系统,怎样解决海量用户的登陆、用户数据记录、逻辑计算、虚拟物品发放和回收、超大虚拟世界的维护等诸多问题。并分享一些软件开发过程中获得的经验和教训。
讲师介绍
- 云风网易公司技术研发经理
- 网易公司技术研发经理,自幼学习编程,具有15年编程经验。大学时代开发的游戏图象引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。是《大话西游》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》等网络游戏的主力开发者。《大话西游》和《梦幻西游》是网易最主要的两款网络游戏,颇受玩家喜爱,创造了国产网络游戏的高潮。目前《梦幻西游》的注册人数已经突破1.2亿,《大话西游》和《梦幻西游》的同时在线人数已逾百万。云风在工作之余,不忘分享编程经验,他著有《游戏之旅——我的编程感悟》一书,内容横跨了游戏程序的过去、现在和未来。书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——“在实践中积累”的研发精神。从05年至今,云风在带领团队开发新的3D网络游戏引擎。爱好广泛,尤喜编程、读书、攀岩。通过写 blog(http://blog.codingnow.com)与友分享经验、感悟人生。